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    DX12的殺手6實(shí)際上是負(fù)面優(yōu)化A,N卡,哪一個(gè)會(huì)躺下

    作者: 未知 來(lái)源:北京網(wǎng)站優(yōu)化 發(fā)布日期: 2018-08-21 19:03:48
    信息摘要:
    當(dāng)談到暗殺游戲時(shí),我們不得不提到眾所周知的殺手系列。作為系列第六部分的一部分,殺手6是第一個(gè)采用DX 12技術(shù)的游戲。游戲開(kāi)發(fā)商IO互動(dòng)已經(jīng)與AMD簽訂了合作協(xié)議。新游戲?qū)⑹茿MD游戲演進(jìn)陣營(yíng)的一部分,將支持DX12中的異步計(jì)算,但僅適用于AMD的R.Adon圖形卡
    當(dāng)談到暗殺游戲時(shí),我們不得不提到眾所周知的殺手系列。作為系列第六部分的一部分,殺手6是第一個(gè)采用DX 12技術(shù)的游戲。游戲開(kāi)發(fā)商IO互動(dòng)已經(jīng)與AMD簽訂了合作協(xié)議。新游戲?qū)⑹茿MD游戲演進(jìn)陣營(yíng)的一部分,將支持DX12中的異步計(jì)算,但僅適用于AMD的R.Adon圖形卡,以及通過(guò)購(gòu)買(mǎi)AMD顯卡的免費(fèi)贈(zèng)送(非家庭),表明殺手6將是一個(gè)徹底的狂歡階段。S系列的前兩本書(shū)的經(jīng)典元素的一部分,與專(zhuān)業(yè)殺手主角47集在ICA的幫助下展開(kāi)全世界的狩獵。

    從游戲的角度來(lái)看,殺手6屬于動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,主題主要是潛入暗殺游戲,游戲的整體畫(huà)面質(zhì)量有些灰暗,而類(lèi)似的代表作品《古墓麗影》和《金屬鎧甲》仍略遜一籌。第一批DX12游戲即將發(fā)布,殺手6視頻卡的評(píng)估非常重要,畢竟DX12游戲目前還不多。

    但是DX11和DX12之間的差距是什么呢一般來(lái)說(shuō),DX12與DX11相比在以下方面有了顯著的改善:

    1。在DX9中支持多線程。原則上,必須在一個(gè)線程中調(diào)用所有呈現(xiàn)API。DX10/11中多線程支持增強(qiáng),但每個(gè)線程的負(fù)載不均衡。DX12支持了多線程,一方面,DX12盡可能多地預(yù)處理和重用渲染命令,減少了渲染狀態(tài)的切換開(kāi)銷(xiāo),提高了在CPU和GPU上渲染API的處理效率。

    另一方面,它為應(yīng)用程序提供了一種更高效的多線程渲染機(jī)制,允許應(yīng)用程序最大化地使用多任務(wù)來(lái)提高性能。使用多線程可以減少CPU端的圖形驅(qū)動(dòng)程序的開(kāi)銷(xiāo),同時(shí)也可以減少圖形顯示的開(kāi)銷(xiāo)。有效地提高了GPU的效率。

    2。支持異步計(jì)算。DX12在向GPU提交工作提交時(shí)給予程序高度的控制。當(dāng)提交任務(wù)時(shí),程序首先將渲染指令記錄到命令列表中,然后將這些指令提交給GPU命令隊(duì)列。IST是異步的CPU。

    也就是說(shuō),當(dāng)程序向指令隊(duì)列提交指令列表時(shí),CPU不等待命令的執(zhí)行,而是直接返回到程序,這確保CPU可以在任何時(shí)候提交大量的繪制指令列表,從而大大提高了效率。CPU的性能。

    三。與DX11相比,開(kāi)發(fā)較低級(jí)別API的DX12最大的突破是低級(jí)API,就像AMD Muntle。DX12允許游戲和應(yīng)用在很大程度上管理他們自己的內(nèi)存。通過(guò)對(duì)底層硬件的深入優(yōu)化,極大地提高了多線程游戲的效率,充分發(fā)揮了多線程硬件的潛力,減少了CPU開(kāi)銷(xiāo),提高了GPU的效率。

    有這么多虛擬的東西,讓我們做一些實(shí)際的事情。用計(jì)算機(jī)來(lái)測(cè)試差異。殺手6的官方卡配置要求如下:

    從上面的配置要求可以看出,殺手6的配置要求并不那么可怕,最小配置要求CPU是I5250K/翼龍X4 940,顯卡GTX660/HD7870。游戲CPU要求不是很高,入門(mén)級(jí)特效,圖形化。S卡只需要中間端顯卡即可,所以我們將添加測(cè)試鏈路I5-4670K、I3-4160、X4870K等中端CPU,顯卡也可以從觀眾GTX950冰龍版和DILANR9370X酷4G加開(kāi)始。但是硬件配置的殺手锏6可以我們不小心,所以我們已經(jīng)從中間到高端搜索了12張視頻卡和三個(gè)測(cè)試平臺(tái),來(lái)測(cè)試DX12游戲殺手6的威望。

    AMD圖形卡:AMD R9怒火X 4G藍(lán)寶石R9怒火4G華碩R9納米藍(lán)寶石R9 390X 8G D5三X OC迪倫R9 福建網(wǎng)站優(yōu)化390冷藍(lán)寶石R9 380X 4G D5超級(jí)白金PROC藍(lán)寶石R9 380 4G迪倫R9370X冷能4G加

    對(duì)于游戲本身的硬件消耗,CPU上的殺手6似乎沒(méi)有想象中的那么大,DX12模式4T8C6900K只占用了40%,內(nèi)存占用只有4.7G,可見(jiàn)DX12的多線程優(yōu)化確實(shí)得到了改善。

    但是對(duì)于顯卡來(lái)說(shuō),殺手6并不是那么小。在DX12模式1080的分辨率下,視頻內(nèi)存占用了足夠的3.4GB。沒(méi)有準(zhǔn)備4G視頻卡,這個(gè)游戲可以玩嗎!

    DX12模式的4K分辨率顯示內(nèi)存占用率高達(dá)4.3GB,GPU占用率高達(dá)97%,顯卡核心基本上滿負(fù)荷。在這一點(diǎn)上可以看出,在DX12模式下,限制高分辨率游戲中幀數(shù)不再僅僅是MeMor的一個(gè)因素。Y,圖形卡核心的性能尤為重要。

    再看一下A卡陣列,R9—370X幾乎沒(méi)有達(dá)到30幀的水平,DX12仍然優(yōu)化了29幀,是一個(gè)小的反向。R9380/380X/390X/Fury有不同程度的負(fù)優(yōu)化,R9390是DX11和DX12都運(yùn)行相同的結(jié)果,整體優(yōu)化不明顯。URYX出現(xiàn),我們期待DX12優(yōu)化,并且?guī)瑪?shù)有所提高。

    N卡的形成,第一個(gè)跪的是GTX 950,因?yàn)橛螒蛟O(shè)置不能打開(kāi)最高的特效,所以這里只能有0個(gè)點(diǎn)。GTX960只與30個(gè)幀跑完,與對(duì)手掉了一個(gè)缺口和R9370X。同樣,GTX970也掉了一個(gè)文件,結(jié)果沒(méi)有。T與380X.GTX980TI相同,丟失在DX12中,丟失到Fury X。

    看著它,你會(huì)發(fā)現(xiàn)DX12效果的幀數(shù)似乎并沒(méi)有增加,但它會(huì)減少,這似乎與之前所說(shuō)的不同。同時(shí),也可以發(fā)現(xiàn)AMD再次在DX12游戲中領(lǐng)先,值得合作。生產(chǎn)廠家(錯(cuò)誤)。

    在4K分辨率性能測(cè)試結(jié)果更令人驚訝的情況下,DX12特殊效果下的游戲幀數(shù)幾乎完全低于DX11特效。良好的底層硬件深度優(yōu)化,提高了GPU的效率,如何測(cè)試結(jié)果是這樣的雖然差距是這樣1-2幀,但這表明當(dāng)前DX12游戲優(yōu)化,或者驅(qū)動(dòng)優(yōu)化并不完美。

    除了DX12特效落后于DX11之外,DX12在AMD圖形卡大修下的特殊效果也可以清楚地看到。GTX 970幀和R9 380X都是一個(gè)級(jí)別,而NVIDIA的旗艦GTX 980TI與R9納米類(lèi)似,而且似乎DX12已經(jīng)成為AMD的福音,但考慮到雖然游戲制造商和AMD之間的合作關(guān)系還太早,但現(xiàn)在的結(jié)果是,隨后的DX12。游戲即將到來(lái),A和N之間的真正競(jìng)爭(zhēng)是值得一看的。

    看來(lái)60幀4K游戲是個(gè)好主意,至少目前A/N旗艦是暫時(shí)不可能的,至少SLI或CF,或者等待下一代旗艦顯卡。

    在評(píng)估過(guò)程中有一個(gè)插曲,由于頻繁的硬件更改,我們的步驟帳戶被無(wú)情地鎖定了24個(gè)小時(shí)。

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